[雑談] :

[メイン] GM : 40分に2人以上いたら出港であります!
コピー用キャラの用意ちょっと待ってほしいであります

[情報] GM : ひるめしボンバー ver.7
お前は空腹のボンバーマンだ
他のボンバーマンより多くの食べ物を集めて豪華な昼飯にありつけ
①部屋設定
GMはダイスボットを銀剣のステラナイツに設定
以下の設定をしたコピー用キャラを用意する
☆ステータス
ボム:3(爆弾ダイスの個数 最大9)
火力:2(爆弾ダイスの最大値 最大9)
スピード:1(行動順の優先度 最大9)
食べ物:3(勝負を決するアイテム)
☆チャットパレット
{ボム}b{火力} アイテム掘り
{ボム}d{火力}+{スピード} 戦闘(通常)
{ボム}d{火力}+({スピード}*2) 戦闘(RT)
②キャラメイク
各PLはコピー用キャラを複製→しまう→自分のキャラに作り替えて盤面に出すで自分のコマを用意
ボム・火力・スピードに追加で自由に3点を割り振る
また1d100を振り高い方からイニシアチブを決定する
③行動順決定
スピードの高い順に行動順を決定する
同値の場合はイニシアチブ順とする
ターンプレイヤーは④-1か④-2のどちらかを選ぶ
どちらを選んだ場合でも、判定で3つ以上同じ数字が出たら⑤を参照
全プレイヤーの行動が終了したらここに戻り2巡目を始める
④-1 アイテム掘り
爆弾で周囲を破壊してアイテムを掘り出す
ボムb火力で判定し、出た目の効果を全て得る
1:ハズレ なにも
2:火力アイテム 火力+1
3:ボムアイテム ボム+1
4:スピードアイテム スピード+1
5〜:食べ物 食べ物+1
なお火力・ボム・スピードは10以上にはならない
④-2 攻撃
爆弾で他PCを攻撃してアイテムを奪う
攻撃側はボムd火力+スピードで攻撃判定
防御側も同じダイスで防御判定
出目の合計が大きい方が勝ち
攻撃側が勝った場合は出目の合計の差の数だけ食べ物を奪う
また火力・ボム・スピードに追加で3点を割り振れる
攻撃側が負けた場合はなにも
⑤ラッシュタイム
不確定の逆転要素
アイテム掘り判定か攻撃判定で3つ以上同じ数字を出したPCはラッシュタイムに突入
次の自分のターンの終わりまで行動順決定・攻撃判定・防御判定でスピードが2倍になったものとして扱う
⑥決着
5巡目終了後に全員の食べ物数を参照し、多い順に順位を決定
以下のように高いほど豪華なひるめしを入手する
1位:高級フレンチ
2位:焼肉定食
3位以下:塩むすび

[情報] GM : ☆イベント 山賊杯
PLはアイテム掘りで同じ数字を4つ以上出すと、ラッシュタイムに突入する代わりに山賊の攻撃を受ける
○山賊のステータス
ボム・火力:対戦相手PLのもの+1 ただし9以上にはならない
スピード:0
食べ物:初期値0 奪ったり奪われたりで変動
○山賊がPLに攻撃して勝利した場合
通常の戦闘ルール通り食べ物を奪う
また、初めて攻撃が行われて以降、PL側から山賊へも攻撃できるようになる
○PLが山賊に攻撃して勝利した場合
通常の戦闘ルール通り食べ物を奪い、ステータスを+3する
またゲーム終了時、ひるめしに山賊焼きを追加する

[雑談] 刈り : そうだね入れたから行くぞ 来い

[雑談] GM : 来たでありますか そうだねシャン

[雑談] : ボンバーマンってどのくらいで終わる?

[雑談] GM : 1〜2時間でありますな
今まで出港から2時間かかったことはないはずであります

[雑談] : なるほどな

[雑談] 鬼丸国綱 : ……ああ。気軽に始められ、終えられる覚えがある

[雑談] : 17時から予定あるOCL

[雑談] 鬼丸国綱 : ……それまでなら問題無く終わると思うぞ10人とかいない限り

[雑談] : わっかったよ

[雑談] : 山賊!?

[雑談] GM : 山賊であります
アナウンス忘れてたでありますな

[雑談] 鬼丸国綱 : 山賊、いろんな所に居る

[メイン] GM : ルルブのアップデートとイベントルールがあるので参加したことあるシャンカーも情報タブを確認してほしいであります
目指せ山賊焼き!

[雑談] 真中らぁら : 初参加かしこま☆

[雑談] 鬼丸国綱 :

[雑談] GM : 初参加シャンよく来たであります!

[情報] system : [ 真中らぁら ] 火力 : 2 → 5

[メイン] GM : 40分でありますな
これにて参加者締切であります!

[メイン] 真中らぁら :

[メイン] GM : タイマンもなんでありますし自分も参加するでありますか…♠︎

[メイン] 鬼丸国綱 :

[メイン] 真中らぁら : かしこま☆

[メイン] 鬼丸国綱 : わかった

[雑談] 鬼丸国綱 : GMアサギだし刀持ってるこっちにしておくか

[メイン] GM : らぁら殿ステ振りOKであります!
鬼丸殿は1点多いでありますな

[メイン] 真中らぁら : あろがとございます

[メイン] 鬼丸国綱 : おっとすまない、スピードを減らしておく

[雑談] GM : 爆弾より刀で戦った方が話が早そうでありますな…上官殿

[雑談] 鬼丸国綱 : それはそう

[メイン] GM : 鬼丸殿もOKでありますな!
では全員1d100であります!

[メイン] アサギ : 1d100 (1D100) > 18

[メイン] 真中らぁら : 1d100 (1D100) > 54

[メイン] 鬼丸国綱 : 1d100 (1D100) > 26

[情報] GM : イニシアチブ
らぁら→鬼丸→アサギ

[メイン] 真中らぁら : かしこま☆

[メイン] GM : 情報タブにイニシアチブを貼ったであります!
スピードが同値になったらあの順番で行動でありますよ!

[メイン] 鬼丸国綱 : わかった

[メイン] 真中らぁら : かしこま☆

[メイン] GM : ではこれにて準備すべて完了…

[メイン] GM : 出港であります〜〜〜!!

[メイン] 真中らぁら : 出航かしこま☆

[メイン] 鬼丸国綱 : 出航だ!

[情報] GM : 1巡目
アサギ→鬼丸→らぁら

[メイン] GM : 自分たちは腹ペコなボンバーマンであります
食べ物を集めて豪華なひるめしを目指しましょう!

[メイン] 鬼丸国綱 :


[メイン] 真中らぁら : うぇえええ~~~~!!お腹ぺこぺこ~~~~!!

[メイン] アサギ : というわけで自分のターンでありますな
アイテム掘りか戦闘か選べるわけでありますが…

[メイン] アサギ : スピード振りは速攻が命!
らぁら殿に攻撃であります!

[メイン] 真中らぁら : おわァァアアア~~~~~~!!!

[メイン] 鬼丸国綱 :

[メイン] アサギ : らぁら殿は戦闘のチャットパレットで防御してほしいであります!
自分は同じダイスで攻撃でありますよ〜!

[メイン] アサギ : 3d2+4 戦闘(通常) (3D2+4) > 3[1,1,1]+4 > 7

[メイン] 鬼丸国綱 : !?

[メイン] 鬼丸国綱 : あ、d2ならこうなりやすいか

[メイン] 真中らぁら : 3d5+1 戦闘(通常) (3D5+1) > 9[1,5,3]+1 > 10

[メイン] 鬼丸国綱 : あっ

[メイン] アサギ : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[雑談] 鬼丸国綱 : どんなダイスであってもピンゾロが出るとひやりとするな…

[メイン] 真中らぁら : 効かないのかしこま☆平和宣言☆

[メイン] GM : らぁら殿の勝ち!
アサギはラッシュタイムですが食べ物もステータスも増えねえであります

[メイン] 鬼丸国綱 : 悲しいだろう

[メイン] 真中らぁら : ラッシュだ~~~!!

[メイン] GM : では鬼丸のターンであります!

[メイン] 鬼丸国綱 : しかし、スピードがPC内で最高でラッシュは厄介だな……掘って備えさせてもらう

[メイン] 鬼丸国綱 : 3b3 アイテム掘り (3B3) > 2,2,2

[メイン] 鬼丸国綱 : 俺もなったわ…

[メイン] 真中らぁら : すんげェ~~~~~~~~~~~~!!!

[メイン] GM : 火力+3
さらにラッシュタイムであります〜!

[メイン] system : [ 鬼丸国綱 ] 火力 : 3 → 6

[メイン] 鬼丸国綱 : 火力



[メイン] 真中らぁら : こわい

[メイン] GM : ではらぁら殿のターンであります!
掘るか攻撃するか選ぶであります!

[メイン] 真中らぁら : アイテム堀りかしこま☆

[雑談] 鬼丸国綱 : 低火力型のメリットがいきなり出たな…主

[メイン] 真中らぁら : 3b5 アイテム掘り (3B5) > 2,4,5

[雑談] 真中らぁら : IQ280

[メイン] 真中らぁら : 2:火力アイテム 火力+1
4:スピードアイテム スピード+1
5〜:食べ物 食べ物+1

[雑談] GM : 火力が低いとハズレも出やすいけどラッシュも入りやすいでありますな…ウルシ殿

[メイン] system : [ 真中らぁら ] 火力 : 5 → 6

[メイン] system : [ 真中らぁら ] スピード : 1 → 2

[メイン] system : [ 真中らぁら ] 食べ物 : 3 → 4

[メイン] GM : 火力+1スピード+1食べ物+1でありますな!

[雑談] 鬼丸国綱 : 初手でラッシュで攻めていくぞォ~~~!!!

[雑談] 真中らぁら : おたすけ~~~~!

[メイン] GM : ということで1巡目終了であります
順調にステータスを伸ばしているでありますな…アサギ以外は!

[情報] GM : 2巡目
アサギ→鬼丸→らぁら

[メイン] アサギ : ではさっそく2巡目
自分のターンでありますよ!

[メイン] アサギ : 3b2 アイテム掘り (3B2) > 1,1,1

[メイン] 真中らぁら : ラッシュだぁ~~~~~~~~!!

[メイン] アサギ : ??????

[メイン] 鬼丸国綱 : マジかよ…

[メイン] 鬼丸国綱 : かわいいピンゾロがどんどん出てくるな……主

[メイン] アサギ : ラッシュ…でありますが…ステータスが…

[メイン] アサギ : かわいくねえであります!地獄であります〜〜〜!!

[メイン] 真中らぁら : 乗り越えろ!

[メイン] 鬼丸国綱 : 1/2でハズレなのがきついんだよなぁ…

[メイン] GM : スピード振りも加減しなきゃダメでありますな…
では鬼丸殿のターンであります!

[メイン] 鬼丸国綱 : ……では、勝負故にすまないな
らぁらを襲うッ!

[メイン] GM :

[メイン] 真中らぁら : おわァァアアア~~~~~~~!!!

[メイン] GM : 両者戦闘ダイスであります〜!

[メイン] 鬼丸国綱 : 3d6+(3*2) 戦闘(RT)いざ! (3D6+(3*2)) > 10[3,6,1]+(3*2) > 16

[メイン] 真中らぁら : 3d6+2 戦闘(通常) (3D6+2) > 17[6,6,5]+2 > 19

[メイン] 鬼丸国綱 : ぐううっ!?

[メイン] 真中らぁら : 勝利のかしこま☆

[メイン] 鬼丸国綱 : 上振れられては敵わんな……

[メイン] GM : うぐっ強すぎであります〜!!
防衛成功なので


[メイン] 真中らぁら : かしこままま~ん☆

[メイン] GM : ではらぁらのターンであります
このまま差を広げられるか

[メイン] 真中らぁら : アイテムくれ

[メイン] 真中らぁら : 3b6 アイテム掘り (3B6) > 1,2,4

[メイン] GM : 火力スピード+1でありますな

[メイン] system : [ 真中らぁら ] 火力 : 6 → 7

[メイン] system : [ 真中らぁら ] スピード : 2 → 3

[メイン] 真中らぁら : あろがとございます

[メイン] 鬼丸国綱 : ボムが下手に増えんのが強いな…

[メイン] GM : 山賊来ないでありますからな…

[メイン] 鬼丸国綱 : ああ。

[メイン] 真中らぁら : あろがとございます

[メイン] GM : ではこれにて2巡目終了であります
アドバンテージはらぁら殿が一歩抜け出したでありますかな

[メイン] 真中らぁら : やったー!のかしこま☆

[情報] GM : 3巡目
アサギ→らぁら→鬼丸

[メイン] 鬼丸国綱 : うーむ…強い

[メイン] 鬼丸国綱 : 何とかして牙城を崩したいな…主

[メイン] 真中らぁら : こわい

[メイン] GM : というわけで3巡目であります
足の速いもやしのターン

[メイン] アサギ : このあたりでガツンと掘ってもやし脱出であります〜!

[メイン] アサギ : 3b2 アイテム掘り (3B2) > 1,1,1

[メイン] 真中らぁら : ラッシュだぁ~~~~~~~!!!!

[メイン] アサギ : ??????????????

[メイン] 鬼丸国綱 : なんで……なんで……?

[メイン] GM : なんかもう…どうにもならんであります
らぁら殿のターン

[メイン] 真中らぁら : アイテムくれ

[メイン] 真中らぁら : 3b7 アイテム掘り (3B7) > 1,6,7

[メイン] GM : 食べ物+2!

[メイン] 真中らぁら : おいしいわぁ~

[メイン] system : [ 真中らぁら ] 食べ物 : 4 → 6

[メイン] GM : 山賊杯最適ムーブみたいな動きしてるでありますな…

[メイン] 鬼丸国綱 : リードが開かれている…が!ステータスが上がらなかったのは好機とも言える…!

[メイン] 真中らぁら : こわい

[メイン] GM : 逆転ワンチャンあるか
鬼丸殿のターンであります!

[メイン] 鬼丸国綱 : ……掘る!ここで能力値増強を狙うぞ!

[メイン] 鬼丸国綱 : 3b6 アイテム掘り (3B6) > 1,4,4

[メイン] GM : スピード+2!らぁらを抜いたであります!

[メイン] 真中らぁら : 速いのかしこま☆

[メイン] system : [ 鬼丸国綱 ] スピード : 3 → 5

[メイン] 鬼丸国綱 : よし…!

[メイン] GM : これにて3巡目終了!
伸びはらぁら殿、次点で鬼丸殿でありますかな
アサギは…(意味深に無言)

[メイン] 鬼丸国綱 : 悲しいだろう

[メイン] 真中らぁら : 悲しいでしょ

[情報] GM : 4巡目
アサギ→鬼丸→らぁら

[メイン] アサギ : うわ〜ん!自分のターンであります!

[メイン] アサギ : 3b2 アイテム掘り (3B2) > 2,2,2

[メイン] 真中らぁら : 宴だぁ~~~~~!!!

[メイン] アサギ : 宴であります〜〜〜!!!

[メイン] system : [ アサギ ] 火力 : 2 → 5

[メイン] 鬼丸国綱 : 宴だァ~~~~!!!!!

[メイン] アサギ : そしてラッシュタイム継続!
この目が1巡目に欲しかった…

[メイン] 鬼丸国綱 : ……それはそうだな

[メイン] 真中らぁら : おめでとうシンジくん

[メイン] GM : では鬼丸のターンであります

[メイン] 鬼丸国綱 : ………悩ましい所だ

[メイン] 鬼丸国綱 : 期待値という観点で言えば襲撃は五分五分と言った所だろう

[メイン] 真中らぁら : こわい

[メイン] アサギ : こわいであります

[メイン] 鬼丸国綱 : ……五分五分であるなら、賭けに出る必要はないな
それは最後の手段だ

[メイン] 真中らぁら : IQ28000

[メイン] 鬼丸国綱 : 最後の手段の為、補給をする
掘るぞ

[メイン] 鬼丸国綱 : 3b6 アイテム掘り (3B6) > 1,4,5

[メイン] system : [ 鬼丸国綱 ] スピード : 5 → 6

[メイン] system : [ 鬼丸国綱 ] 食べ物 : 3 → 4

[メイン] 真中らぁら : 果実のように速くなったァ!

[メイン] GM : スピードと食べ物が伸びましたな
もうらぁら殿は追いつけないか…?

[メイン] 真中らぁら : かしこま☆

[メイン] GM : ではらぁら殿のターン!

[メイン] 真中らぁら : アイテムくれ

[メイン] 真中らぁら : 3b7 アイテム掘り (3B7) > 3,4,5

[メイン] GM : ボムスピード食べ物+1!

[メイン] 真中らぁら : あろがとございます

[メイン] system : [ 真中らぁら ] ボム : 3 → 4

[メイン] system : [ 真中らぁら ] スピード : 3 → 4

[メイン] system : [ 真中らぁら ] 食べ物 : 6 → 7

[メイン] 鬼丸国綱 : ……まずいなここでボム、スピード両強化は追いつけん!

[メイン] 真中らぁら : かしこま☆

[メイン] GM : 全然1出ねえでありますな…
アサギのを半分分けてあげたいであります

[メイン] 真中らぁら : いらない

[メイン] GM : というわけで4巡目終了でありますな
アサギはこいつ最後までラッシュタイムなんでありましょうか

[メイン] 真中らぁら : こわい

[雑談] 鬼丸国綱 : 火力が伸びた状態でのボム獲得はそれだけで期待値がグッと上がる事になる…厄介だ

[メイン] 鬼丸国綱 : 最初から最後までラッシュだったな…

[情報] GM : 5巡目
アサギ→鬼丸→らぁら

[メイン] GM : さあいよいよ5巡目
らぁら殿のターンが終わった時点での食べ物の数で勝負が決まるでありますよ!

[メイン] 真中らぁら : かしこま☆

[メイン] 鬼丸国綱 : わかった

[メイン] アサギ : さて、自分の最後のターンでありますが…

[メイン] アサギ : アタッカーと生まれたからには!咲かせてみせよう攻撃の花!

[メイン] 真中らぁら : こわい

[メイン] 鬼丸国綱 : !!!

[メイン] アサギ : 鬼丸殿勝負であります〜〜〜!!!

[メイン] 鬼丸国綱 : ……承知。この勝負、受けよう

[メイン] アサギ : 3d5+(4*2) 戦闘(RT)いざ尋常に! (3D5+(4*2)) > 10[4,3,3]+(4*2) > 18

[メイン] 真中らぁら : つよい

[メイン] 鬼丸国綱 : 3d6+6 戦闘(通常)──いざッ! (3D6+6) > 7[4,1,2]+6 > 13

[メイン] 鬼丸国綱 : ……足りなんだ……!

[メイン] 真中らぁら : ラッシュタイムは格が違う

[メイン] アサギ : アサギの太刀が一歩、上だったようでありますな
食べ物4ついただくであります!

[メイン] 真中らぁら : 果実のように私と並んだァ!

[メイン] system : [ アサギ ] 食べ物 : 3 → 7

[メイン] system : [ 鬼丸国綱 ] 食べ物 : 4 → 0

[メイン] アサギ : そして攻撃成功特典でボムを+3!磐石であります!

[メイン] system : [ アサギ ] ボム : 3 → 6

[メイン] 真中らぁら : つよい

[メイン] 鬼丸国綱 : ハイリスクだが勝てればこのようなメリットがあるからな…!

[メイン] GM : アサギが最後の最後でツキに恵まれたでありますな
では鬼丸殿のターン!

[メイン] 鬼丸国綱 : ……ここで掘りをして、2位へと着くのは不可能だ

[メイン] 鬼丸国綱 : ならば──襲撃、一択ッ!

[メイン] 真中らぁら : こわい

[メイン] GM :

[メイン] 鬼丸国綱 : ラッシュタイムかつ強化を済ませた相手には勝ち目がない……故に、らぁら!斬らせてもらうぞ!

[メイン] 真中らぁら : おわァァアアア~~~~~!!

[メイン] 鬼丸国綱 : 3d6+6 戦闘(通常)いざッ! (3D6+6) > 7[5,1,1]+6 > 13

[メイン] GM : あ!ちょっとまってほしいであります!

[メイン] 真中らぁら :

[メイン] 鬼丸国綱 : 振っちゃった🌈

[メイン] 鬼丸国綱 : すまん(Thanks.)

[メイン] GM : 実はラッシュタイムの仕様変更で効果は出た時から次の自分のターンの終わりまでになったのであります
アサギのラッシュタイムは切れてるであります!

[メイン] 鬼丸国綱 :

[メイン] 真中らぁら : へ~!

[メイン] 真中らぁら : でもボム6だもんなァ

[メイン] 鬼丸国綱 : でもよぉアサギィ

[メイン] 鬼丸国綱 : 期待値だとお前の方が高いぜぇ?

[メイン] GM : いえ、周知してなかったこちらのミスであります…
それを考慮したうえで判断をどうぞ!

[メイン] 真中らぁら : とりあえず受けて立つのかしこま☆

[メイン] 鬼丸国綱 : 火力5のボム6は流石に勝てん…!ので改めてらぁらへ

[メイン] 真中らぁら : 4d7+4 戦闘(通常) (4D7+4) > 10[1,7,1,1]+4 > 14

[メイン] 鬼丸国綱 : おわァ~~~~~~~っ!!!!

[メイン] GM : らぁら最後まで強い!

[メイン] 真中らぁら : ルフィカタ

[メイン] 鬼丸国綱 : 1たりない……1……足りなかった……!

[メイン] 真中らぁら : 悲しいでしょ

[メイン] 鬼丸国綱 : ……俺の負けだ

[メイン] 真中らぁら : 鬼丸さんは強かった、でもね

[メイン] 真中らぁら : 敗因が一つだけ

[メイン] 真中らぁら : それは……

[メイン] 真中らぁら : ………

[メイン] 真中らぁら : やっぱいいや

[メイン] 鬼丸国綱 : 言わないのかよ!?

[メイン] GM : ズコーッ!

[メイン] 真中らぁら : アイテムくれ

[メイン] GM : OKであります!
最後のダイスどうぞ!

[メイン] 真中らぁら : 4b7 アイテム掘り (4B7) > 4,6,7,7

[メイン] 真中らぁら : おいしいわぁ~

[メイン] GM : 格が違う
スピード+1食べ物+3!

[メイン] system : [ 真中らぁら ] スピード : 4 → 5

[メイン] system : [ 真中らぁら ] 食べ物 : 7 → 10

[メイン] 真中らぁら : あろがとございます

[メイン] 鬼丸国綱 : 圧倒的だったな……!

[メイン] GM : ……というわけで、試合終了!

[メイン] GM : 結果発表であります〜〜〜!!!

[メイン] 鬼丸国綱 :

[メイン] 真中らぁら :

[メイン] GM : 1位真中らぁら!
堅実に掘り続け、他からの攻撃を弾き返し、10個の食べ物をゲット!

[メイン] GM : 高級フレンチゲットであります〜!!

[メイン] 真中らぁら : いえ~い☆

[メイン] GM : いやー強かったでありますな…

[メイン] 真中らぁら : でも私小学生だから高級フレンチいらな~い
みんなに分けてあげる

[メイン] 鬼丸国綱 :

[メイン] GM :

[メイン] 鬼丸国綱 : うわ!ありがとう!

[メイン] アサギ : うわ!ありがとうであります!

[メイン] 真中らぁら : お昼ご飯はみんなで仲良く食べるものなの、なの、なのなのなの
かしこま☆☆☆

[メイン] GM : 聖者でありますか…?

[メイン] 鬼丸国綱 : 聖者だな

[メイン] 真中らぁら : アイドルです

[メイン] GM : 2位はアサギ!
序盤の圧倒的な不運に苦しみながらも、
4巡目5巡目でなんとか巻き返し2位!

[メイン] 真中らぁら : 逆転2位すごかった

[メイン] 鬼丸国綱 : いやあすごかったな……

[メイン] 真中らぁら : 終始フィーバータイムだぁ~~~!!

[メイン] アサギ : 欲張りなようでありますが焼肉定食は1人でいただくでありますよ
らぁら殿へのリベンジや鬼丸殿との再戦に備えねば…!

[メイン] 鬼丸国綱 : 構わん……それは得たものの特権なのだからな

[メイン] 真中らぁら : んまほぉ~~!!

[メイン] GM : そして鬼丸国綱殿…
中盤まではらぁら殿を追い上げましたが、勝ち切れず
アサギにまくられて無念の3位!

[メイン] 真中らぁら : 泣いたっていいんだ!乗り越えろ!

[メイン] GM : ひるめしは塩むすびであります
ただフレンチを分けてもらったので具はフォアグラであります〜!

[メイン] 鬼丸国綱 : …………なんとも、うむ

[メイン] 鬼丸国綱 : …………次こそ勝ってみせるさ

[メイン] 真中らぁら : がんばれ❤がんばれ❤

[メイン] GM : ということで結果発表も終了であります…

[メイン] GM : 宴であります〜〜〜!!!

[メイン] 真中らぁら : 宴だぁ~~~~~~~~~~~!!!!

[メイン] 鬼丸国綱 : 宴だ!!!

[メイン] GM : 2人とも参加ありがとうであります!
今回もいい試合になったでありますな…上官殿

[メイン] 真中らぁら : ☆初参加で大勝利らぁら☆

[メイン] 鬼丸国綱 : いやー良い勝負だったな、接戦だった

[メイン] GM : らぁら殿はビギナーズラックにしても安定感がありましたな…

[メイン] 真中らぁら : あろがとございます

[メイン] 鬼丸国綱 : だな。追加ルール込みでも安定した成長だった

[メイン] 鬼丸国綱 : 1がまったく出なかったのも強かったな…

[メイン] GM : 本当全然出なかったでありますな…

[メイン] 真中らぁら : 火力増えれば1もゾロ目も出ないから山賊なんてこないもんなー
なー

[メイン] 真中らぁら : だから火力全振りアイテム掘りまくり作戦しました

[メイン] 鬼丸国綱 : つよい

[メイン] GM : そういえば山賊も出なかったでありますな…

[メイン] 鬼丸国綱 : ボムが増えたのが終盤だったからな、主

[メイン] 真中らぁら : ボム増えても火力全振りだからほぼ関係ないかなって

[メイン] GM : 色々考えてきたんでありますな!
これはまんざら運だけでもなく作戦勝ちでありますな…!

[メイン] 真中らぁら : あろがとございます

[メイン] 鬼丸国綱 : うーむ、ラッシュタイムの時に上振れられたのがだいぶ手痛かったなァ…

[メイン] 真中らぁら : 悲しいでしょ

[メイン] 鬼丸国綱 : 期待値こそ出ていたんだがな

[メイン] 真中らぁら : ダイスを信じちゃダメ

[メイン] 鬼丸国綱 : 逆だ、固定値を信じたから負けた

[メイン] GM : こっちの下振れとあっちの上振れが重なるととんでもない負け方するでありますからな…上官殿

[メイン] 鬼丸国綱 : 上振れられて負けているのだからな

[メイン] 真中らぁら : 悲しい

[メイン] 鬼丸国綱 : ……勝負は時の運も大いにあるという事だ

[メイン] 鬼丸国綱 : 次こそ負けん

[メイン] 真中らぁら : 今日の勝利の女神は~私だけにチューする~♪

[メイン] GM : 高級フレンチへのリベンジお待ちしてるでありますよ!

[メイン] GM : ではちょうど1時間くらいですしこのあたりでお開きであります!
2人ともお疲れシャンであります〜!

[メイン] 真中らぁら : お疲れシャン!またね~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!

[メイン] 鬼丸国綱 : お疲れシャンだ
またね~~~!!!!!

[メイン] GM : またね〜〜〜〜〜!!!